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聚集優勢初步顯現 上海電競之都呼之欲出
2021-11-17 10:22:08來源:證券時報電子報
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上海虹橋前灣地區,是一片正在開發的熱土。上海市重大產業項目,一期投資50億元的上海國際新文創電競中心就坐落在這里。

????再過兩年,一座可容納6000人的專業電競場館將在這里拔地而起,上海地鐵13號線西延線也將修到場館旁。根據規劃,未來這里將吸引數百家國內外電競相關企業,并吸納數千名專業人才在此就業,成為國內電競生態圈的地標性產業集聚地。

????近年來,上海全力打造全球電競之都。除了場館建設外,還相繼出臺了不少配套政策和措施,鼓勵電競產業發展。

????多年培育初見效

????11月7日,來自中國賽區的EDG戰隊,以3:2戰勝韓國賽區的DK戰隊,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。這是2018年以來,繼iG、FPX之后,第三支奪得該項賽事總冠軍的中國戰隊。

????三支冠軍隊伍里,除iG電競俱樂部位于北京外,EDG與FPX戰隊均來自上海,而在上海像這樣的頂級電競俱樂部還有多家。頂級電競俱樂部扎堆,正是上海電競產業實力的一個縮影。

????上海是國內電競產業的發源地,早在本世紀初,上海電競產業就已起步。2007年,上海市電子競技運動協會成立。

????2017年,上海出臺《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,首度提出打造全球電競之都的目標。此后,上海在各類發展規劃中,多次提及發展電競產業,并出臺了對應的政策和措施。經過多年培育和布局,如今,上海電競之都已呼之欲出。

????“上海的電競產業在全國處于第一梯隊,而且有比較大的領先優勢。目前上海電競產業的規模正在穩步提升,去年的總產值約有100多億元。”上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁表示。

????產業鏈條完備,是上海電競產業的一個顯著特征。朱沁沁告訴證券時報記者,近幾年,上海聚集了大量電競產業主體,包括上游的游戲研發,中游的俱樂部和賽事聯盟,下游的轉播平臺、場館、電競教育、陪練等。

????健全的產業鏈,是上海建設世界電競之都的底氣。

????“上海是全國乃至全世界電競賽事最密集、賽事層級最豐富的城市;在俱樂部層面,國內70%~80%的頭部電競俱樂部,基本上都在上海進行了布局;從群眾基礎來看,上海是全國電競受眾群體最好的城市之一;這兩年,上海在電競產品的研發上,也取得了比較大的突破?!敝烨咔哒f。

????“我們公司2020年7月成立,主要從事全民大眾賽事及電競的衍生產業。當初選擇地點時,上海因為發展環境獨特,不論是與其他公司交流還是合作,都極為便利,加上政府也不斷出臺相關扶持政策,所以我們很快就選擇了落地上海。”神將體育創始人沈江告訴證券時報記者。

????“就電競發展環境來說,上海不論是名氣還是實力都是毋庸置疑的,以俱樂部為例,在國內很難有第二個城市可以像上海一樣,同時孵化出這么多知名俱樂部,還有多家頭部賽事公司。上海還有‘宇宙電競中心’靈石路,對于電競從業人員來說,上海是一個讓人充滿敬意和向往的地方。”沈江表示。

????產城相互成就

????在業內人士看來,上海電競產業之所以能快速發展,除了起步早帶來的先發優勢外,還有多方面原因。

????“最早北京和上海電競發展比較迅速,原因非常簡單,因為當時這里的網絡環境比較好,俱樂部更愿意在網絡條件好的地方去組建自己的團隊。”天神娛樂副總經理李燕飛對證券時報記者表示。

????“電競產業的發展,需要配套的產業環境。電競作為一個體育項目,需要物理空間來承載,以及網絡、電力、交通等方面的配套,在這方面,上海走在全國前列;在軟環境上,人才儲備對電競產業發展也非常重要,上海聚合了產業鏈上豐富的人才儲備,所以越來越多的電競頭部企業,把研發、賽事等核心部門轉移到上海?!敝烨咔弑硎尽?/span>

????良好的產業環境離不開良好的產業政策,政策的扶持鼓勵,是上海電競產業快速發展的關鍵。

????“電競是從游戲產品衍生出來的,是一種文化形態,上海對于文化產業的支持一直是比較好的?!敝烨咔弑硎荆虾J侨珖钤鐚﹄姼偖a業進行政策指引的城市,這幾年也一直在穩步推進,根據電競產業發展目標,市、區兩級層面做了很多落地的產業政策。

????據記者了解,近年來,上海陸續出臺了多項涉及電競產業發展的措施,聚焦電競場館建設、賽事舉辦以及俱樂部落地等。與此同時,上海還發布了《電競場館建設規范》、《電競場館運營服務規范》等行業標準,協會則在政府指導下,在全國率先推出了電競運動員注冊制。

????“上海給電競企業的發展提供了很好的營商、生存環境,我們也為這項運動做了很多工作,包括協會的運動員注冊、場館評級,都是在政府的支持和指導下做的工作。這些工作推動了電競產業的標準化和規范化,對整個行業來說,有很強的指導性作用。”朱沁沁介紹。

????持續的投入下,電競產業為城市帶來的回報同樣明顯。

????一個顯著的案例是,此次EDG奪冠之后,這支最初成立于廣州的隊伍,再度引發了外界對于上海電競產業發展政策的贊譽。有觀點認為,電競產業已成為上海的又一張名片。

????“電競產業是年輕人接觸比較多的產業,年輕人恰好是提升城市活力和消費的重要推動力。推動電競產業的發展,其實就是在給年輕人投資?!崩钛囡w表示,雖然電競產業整體盈利較為困難,但電競的線下活動可以帶動旅游、餐飲等消費,線上賽事等則可以為城市帶來巨大的品牌效益。

????“電競本身是新文化、新經濟的一部分,對比傳統的電影、文化演出等,游戲和電競的產值要更高;第二,電競產業對城市青年人群就業的帶動比較明顯;第三,電競擁有大量年輕人的關注,它是一種渠道,可以通過電競向年輕人傳遞主流的、正確的價值觀,給社會帶來一些積極意義?!敝烨咔哒f。

????多地力推電競產業

????“平時很少關注電競,每次都是看到朋友圈里的反應才知道,電競產業竟然有這么大的影響力。”EDG奪冠后,有網友表示。

????近年來,國內電競產業市場規模和影響力都在快速攀升。2020年12月,電子競技確定列入2022年杭州亞運會正式項目。在這種情況下,看中電競產業發展潛力的,并非只有上海。

????據記者統計,除了多個一線城市外,西安、蘇州、成都、三亞等城市也相繼出臺了促進電競產業發展的相關措施。甚至遠在西部山區的重慶忠縣,早在幾年前就提出要重點發展電競產業。

????不過,電競作為一項技術和人才要求較高的產業,無法一蹴而就。

????“電競的發展需要一定的產業環境和物理配套來做支撐。在世界范圍內,電競產業基本上是在一些比較發達的城市,或者是人口密度比較高的地區。我們國家也是一樣,發展電競產業首先需要一定的經濟體量,經濟體量決定了城市的硬件配置;另外就是比賽環境能否達到比較高的要求?!敝烨咔哒f。

????“所以國內大多數城市,發展電競要看一些前提,然后才能去討論這個產業的發展,能不能給城市發展帶來更多的產業價值。我覺得,電競產業并不適合所有城市都去發展。”朱沁沁表示。

????在李燕飛看來,電競產業的推廣與傳統體育運動有著顯著的區別,各地發展電競產業除了要解決軟硬件環境,還面臨著一個重要問題。

????“電競項目的游戲載體是商業項目,由背后的游戲公司主導,不像其他體育運動,知識產權屬于世界人民。這意味著,如果沒有游戲公司的官方授權,沒有官方提供好的比賽條件,就很難組織好的比賽。”李燕飛表示。

????“這個問題是制約電競行業發展的重要因素,但很多城市在發展電競的時候可能只看到好的一面,沒有注意到制約它發展的另一面?!崩钛囡w認為,政府在電競產業中主要起的是輔助作用,難以深度介入,“就像政府蓋了一座商場,提供了比較好的配套條件,但商品怎么賣,怎么吸引顧客,主動權還是掌握在商家手里?!?/span>


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